Spin & Play
TetL
Admin
3 (25 tpm) Très basse

Activité

1 Informations du défi

Livre
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Tapis
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2 Configuration initiale de la tige

2 (20 tpm)

3 LEDs et sons

Aucune musique
x

4 Règles du jeu

+

L'enfant devra sauter sur 12 cases au total pour réussir le défi.

Aucune musique

Chaque tranche LED clignote 5x par minute (5 sec). À chaque minute écoulée, une LED reste allumée.

Définissez la couleur et la tranche de départ de chaque joueur.

L'enfant doit faire le maximum de tranches dans le temps imparti. Le temps est affiché via les LEDs comme dans "Atteindre un score" : par dizaines. 1 LED verte = 1 unité, 1 LED rouge = 10 unités.

points (1 case = 1 point)
secondes

L'affichage se fait via les LEDs : 1 case = 1 LED verte, 10 cases = 1 LED rouge, 13 = 1 rouge + 3 vertes, 89 = 8 LEDs clignotant rouge/vert + 1 verte, etc.

= 1 tour complet

Cliquer sur une LED pour changer sa couleur

Définissez les tranches que l'enfant doit reproduire dans l'ordre.

premières notes jouées

Toute la séquence est jouée, l'enfant la reproduit en entier.

La LED indique obligatoirement la case d'arrivée

5 Événements programmés

Ajoute des actions qui se déclenchent pendant le jeu.

6 Explicatif du défi

Difficulté estimée :
Facile
Moyen
Difficile
Expert
Légendaire

Ce texte sera affiché dans le livre pour expliquer le défi à l'enfant.


Déclencheurs

▶ Au démarrage
📍 Arrivée sur tranche
🔄 Après X tours
🦘 Après X sauts
⏱ Après X secondes
💥 Collision

Actions

💡 LED couleur
✨ LED clignoter
🌈 LED Arc-en-ciel
⚫ LED éteindre
🎶 Jouer musique
🔊 Jouer son
🗣️ Dire un mot
🎵 Jouer note
⚡ Changer vitesse
📏 Changer hauteur
🔄 Inverser sens
🏆 Victoire

Conditions

❓ Si tranche =
❓ Si tour =
❓ Si sauts =

Logique

⏳ Attendre
🔁 Répéter
📋 Séquence

1 Informations du livre

Aucune image sélectionnée
Livre
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Tapis
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2 Pages du livre

Chaque page correspond à un défi. Ajoute autant de pages que nécessaire.

3 Boutons bas-gauche (Groupe A)

4 Boutons haut-droite (Groupe B)

5 Association des défis

Pour chaque page, associe un jeu sauvegardé à chaque bouton. Sélectionne d'abord une page puis configure les boutons.

6 Tester la page du livre


🎵 Choisir une musique

Sélectionne une musique parmi celles mises à disposition par l'administrateur.

Éditer le bloc

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Mes jeux sauvegardés

Aucun jeu sauvegardé.

Mes livres sauvegardés

Aucun livre sauvegardé.

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