L'enfant devra sauter sur 12 cases au total pour réussir le défi.
Aucune musique
Chaque tranche LED clignote 5x par minute (5 sec). À chaque minute écoulée, une LED reste allumée.
Définissez la couleur et la tranche de départ de chaque joueur.
L'enfant doit faire le maximum de tranches dans le temps imparti.
Le temps est affiché via les LEDs comme dans "Atteindre un score" : par dizaines.
1 LED verte = 1 unité, 1 LED rouge = 10 unités.
points (1 case = 1 point)
secondes
L'affichage se fait via les LEDs : 1 case = 1 LED verte, 10 cases = 1 LED rouge,
13 = 1 rouge + 3 vertes, 89 = 8 LEDs clignotant rouge/vert + 1 verte, etc.
= 1 tour complet
Cliquer sur une LED pour changer sa couleur
Définissez les tranches que l'enfant doit reproduire dans l'ordre.
premières notes jouées
Toute la séquence est jouée, l'enfant la reproduit en entier.
La LED indique obligatoirement la case d'arrivée
5 Événements programmés
Ajoute des actions qui se déclenchent pendant le jeu.
6 Explicatif du défi
Difficulté estimée :
Facile
Moyen
Difficile
Expert
Légendaire
Ce texte sera affiché dans le livre pour expliquer le défi à l'enfant.
Déclencheurs
▶ Au démarrage
📍 Arrivée sur tranche
🔄 Après X tours
🦘 Après X sauts
⏱ Après X secondes
💥 Collision
Actions
💡 LED couleur
✨ LED clignoter
⚫ LED éteindre
🔊 Jouer son
🗣️ Dire un mot
🎵 Jouer note
⚡ Changer vitesse
📏 Changer hauteur
🔄 Inverser sens
🏆 Victoire
Conditions
❓ Si tranche =
❓ Si tour =
❓ Si sauts =
Logique
⏳ Attendre
🔁 Répéter
📋 Séquence
Glisse les blocs depuis la palette
1 Informations du livre
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Livre
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Tapis
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2 Pages du livre
Chaque page correspond à un défi. Ajoute autant de pages que nécessaire.
3Boutons bas-gauche (Groupe A)
4 Boutons haut-droite (Groupe B)
5 Association des défis
Pour chaque page, associe un jeu sauvegardé à chaque bouton. Sélectionne d'abord une page puis configure les boutons.
6 Tester la page du livre
🎵 Choisir une musique
Sélectionne une musique parmi celles mises à disposition par l'administrateur.